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◎家の中でできる操作 アイテムを置く 持ち物画面から操作する アイテムをしまう Yボタン 家具を使う Aボタン 家具を動かす Aボタンで家具を掴んで移動 視点変更 十字キー
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自分の家を建てるには まずは街にある(建設会社)をクリックしてみてください。 次に建てる場所を指定してください。akiti.gif(空き地)のみ指定可です。アレスに相談してくだされば、akiti.gif(空き地)以外の何もない場所に建てることも可能です。 こちらも参考にしてどの街に建てるか選ぶのもよいでしょう そして家の外見とランクを選択し、完了です。
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ようこそ♪街森ウィキへ!! まぁ、つくるのに時間がかかりましたけど^^; まぁ、いいでしょうねw
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頭の中で自分の家一周 友人と二人、俺の部屋で遊んでいると、こんなことを言われた。 「お前、頭ん中で自分の家一周してみ?」 「なんでだよ…?」 「いいからやってみろって!」 言われるままに俺は目を閉じ、頭の中で描いた自宅を歩き始めた。 玄関…リビング…台所…洗面所…風呂… 階段を昇って二階へ…寝室… そして、最後に俺の部屋… そこにあったのは、いつも見ていたいつもの自室だっ… !? 俺の部屋に誰かいる!? それは家族の誰でも無く、全く見覚えの無い人間だった。 歳は16・7くらいだろうか…女性の顔だった。 どこか薄暗く、半透明な印象があった。 しかし 可愛らしかった。 細く白い身体。 どこか儚げな表情。 知らず知らずのうちに、俺は彼女の虜になってしまったようだ…。 「おい、おい、○○? まだ終わんねぇのかよ?」 「う、あ、 スマン…。」 なんだよ、せっかくのいい気分をぶち壊しにしやがって… 「で、家ん中歩いてて誰かいなかったか?」 「ああ、いた。」 「!どんな奴だよ!?」 「青白くて…暗めな… すっげぇ可愛い女の子だった…。」 「ちょ、バカなこと言わないでよ!ζ///)ζ」 「うわあ!?」
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影響 街森データに関して 現在のところ、特に遊べなくなる不具合はなさそう カタログリスト 配信物扱いの模様 →帽子欄の最後尾に載る
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このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、fallout.esmを読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) 2.家のCellを作ろう Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューからWorld Cellと進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellViewから今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコンをクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。
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このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、"fallout.esm"を読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) これでOKをクリック 2.家のCellを作ろう Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューから World Cell と進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellView(先ほどCellを作成したウィンドウとは違います)から今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコン(Brighten lights)をクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。 4.家具を配置しよう 次は家具を置きたいので、Staticの上のほうにあるカテゴリ、Furniture(家具)を選択します。 FurnitureはNPCやプレイヤーが座れるイスや、寝れるベッドのカテゴリです。(Staticの方にもイスやベッドはありますが、こっちをおいた場合は機能しない見た目だけのものになります。) chairやbedと検索すればリストに出てくるので、それをさっきと同じようにドラッグ ドロップしてやってください。 あとは自分のセンスで家の中に配置してください。なおchairLやbedRやchairFの最後に付くアルファベットは、左(Left)から使う、右(Right)から使う、前(Front)から使うという事を意味しています。紫色の人のガイドが出るので分かりやすいと思います。 あと机や物を置く棚が欲しい人は、StaticからTableやShelfで検索してやってください。 次は物をしまうロッカーや箱を置きます。Containerのカテゴリを開いてください。 ちょっと注意が必要です。IDの右のほうを良く見て、必ずRespawnの欄が「No」になってる物を選んでください。もしYesになってる奴を自分の家においてしまうと、中の物が消えてしまいます!!! あとIDの頭にCG、MQ、MSと付いてる物も使わない方がいいです(クエスト関連のコンテナのため、そのクエストがおかしくなる可能性がある) また、Lightも付けないと真っ暗なままです。(そのため作業用に上のランプのアイコン(Brighten lights)で明るくしてあります) 5.外とつなげよう さて、当然このままではこの家には行くことができません。別のマップとこのマップをつなげる必要があります。 まずこの家のマップ「aaorenoie」にDoorカテゴリから好きなドアを設置しましょう。このとき、scriptの欄が空のものを選ぶのが賢明です。 次に、CellViewからどこか別のマップBを開き、同じようにドアを作りましょう。何もない所にどこでもドアの如くおいても構いません。 ここからマップ同士をつなげる作業の本番です。CellViewにあるマップBのドアを右クリックし、Editを選択。開かれたウインドウの中のTeleportにチェックを入れ、Cellに「aaorenoie」を、Referenceに家のドアを選択します。 すると、「aaorenoie」のドアに黄色い立方体が表れているはずです。この立方体がキャラクターの出現位置であり、これを他の物にかぶさらないように移動させましょう。 同じように「aaorenoie」のドアをEditし、マップBの出現位置を調整すれば完成です。 次 チュートリアル 自分の家を作ろう その2 作成例 入口 ドアのみ壁に貼り付けた 内装 倉庫ならこんなものか
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オンラインで情報を交換しあいましょう! 今までこのページに来た人数は - 人です。 コメントを - 人してくれたのかな? 名前 コメント
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基礎データ ブランド名 家のはしら 会社名 株式会社家のはしら 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 建設 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/29 特記事項 基礎データ特記事項 家のはしら2009年4月19日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 04/29 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 家のはしら 2009年4月19日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 04/29 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事162 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1239024603/780 780 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 01 09 18 ID wwFf5c8nP メールのお返事ですv (株)家のはしら→メール返信なし。 関連ページ 検索 2009年11月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月22日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月24日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月21日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月31日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月01日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その4 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)